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2010年4月27日星期二

关于flash中大地图分块加载的优化方式

目录:
1)讨论下flash Tile方式实现大地图怎么能获得较高的效率;
2)扩展讨论下如何利用同样的思想去实现其它一些耗时或大数据量操作,如:分时间片模拟多线程实现对大地图数据的处理而不导致界面卡死;
3)如何很好的利用下flash核心的跑道模型

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